3D與滋潤式顯現技能與使用 利用人類兩眼視差產生立體景深的3D顯現技能由來已久,數十年前就有廉價的紅藍濾光眼鏡,使用于電影院;2009年電影阿凡達(AVATAR)所股動的全球3D顯現使用的狂熱,從3D電視、顯現器、投影機,到顯卡、筆記本、平板、游樂器、手機等參加3D立體顯現使用,后來結合穿戴式裝置的頭盔顯現器等擴增實境/滋潤式顯現技能,讓畫面人物變得更立體、更生動… 3D顯現技能演進趨勢 3D顯現技能,依照是否攜帶輔助觀察的裝置配件與否,而區(qū)分成眼鏡3D(Stereo 3D with glasses)與裸眼3D(Naked 3D without glasses)兩大類。3D眼鏡廣為當前大尺寸液晶電視、顯現器、顯卡與筆記本所使用,至于裸眼3D技能仍在開發(fā)階段,受限于液晶面板成本高且有可視點數的限制,初期以掌上型游樂器、手機、平板等中小型液晶面板為主的使用,后面將詳述其技能分類以及相關使用。 更多眼鏡3D又可分為快門式眼鏡(Shutter Glasses)與偏光眼鏡(Polarization glasses),以及頭戴顯現器(Head Mount Displays;HMD)三大類。快門式眼鏡又稱為自動式3D眼鏡技能(Active 3D Glasses)。